ELORDENADOR
Es una máquina electrónica diseñada
para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar
complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días
de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que
se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar
algunas, las finanzas, la investigación, edición de imágenes,
edición de texto, cálculos matemáticos, administración de
pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos
partes principales, una que es física, tangible, la maquinaria, a la que
técnicamente se le llama hardware y
otra que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione,
está formada por los programas y toda la información, esta se llama software. Tanto el Hardware como el Software se clasifican según la función que desempeñan, como se puede
apreciar en la gráfica siguiente:
ORGANIZACIÓN FISICA DEL
COMPUTADOR (HARDWARE)
El computador, habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos,
su organización es similar a la de
cualquier otro proceso.
Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrán tres elementos
importantes, la materia prima, la transformación que es
el proceso en sí, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo
producto. Así, el computador está conformado por dispositivos de entrada,
unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente
memoria externa o dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos de entrada
Estos son, teclado, ratón, escáner, micrófono, entre muchos otros,
todos ellos permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados
en señales eléctricas y almacenadas en la memoria central, donde permanecerán
disponibles para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.
Unidad central de procesamiento
Comúnmente se la conoce como CPU, que significa Central
Processing unit, ésta es quizá la parte más importante del computador,
ya que en ella se encuentra la unidad
de control y la unidad
aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal (también
conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y
controlar los demás dispositivos de la unidad computacional.
Memoria externa
También se la conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada de
brindar seguridad a la información almacenada, por cuanto guarda los datos de
manera permanente e independiente de que el computador esté en funcionamiento,
a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la información mientras el
equipo esté encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas
principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.
Disco Magnético: es una
superficie plana circular, puede ser plástica o metálica, recubierta con oxido
de hierro. La superficie recubierta es
magnetizada formando puntos microscópicos, cada uno de los cuales actúa como un
pequeño imán permanente. Según la polarización de los puntos la señal puede
indicar falso o verdadero, 0 o 1.
Los puntos se disponen en forma de líneas concéntricas que reciben el
nombre de pistas y se
numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer las
direcciones en que se almacena la información, es necesario trazar líneas en
sentido perpendicular a las pistas, estas se denominan sectores y dividen el
disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un pastel. Cada sector
tiene una dirección única en el disco.
El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que equivale a preparar
el disco para que pueda almacenar información de manera confiable.
Discos flexibles: comúnmente
están fabricados en material plástico y tienen la particularidad de
que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos
son muy útiles por cuando son pequeños y fáciles de portar sin embargo su
capacidad de almacenamiento es pequeña y su velocidad de acceso es baja. Los
discos flexibles más utilizados en el momento son los de 3.5 pulgadas que
almacenan 1.44 megabytes.
Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden dañarse con
facilidad, por ello es importante tener en cuenta algunos cuidados, como son:
·
No doblarlos, ni arquearlos
·
No presionarlos
·
No acercarlos a campos magnéticos
Discos duros: a diferencia de
los discos flexibles, estos están hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces
mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete
herméticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas
cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El
disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un
computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se
maneja, es muy difícil trabajar sin éste.
CD-ROM: disco
compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnología para
el almacenamiento de información. Esta tecnología consiste en almacenar la
información en forma de pozos y planos microscópicos que se forman en la
superficie del disco. Un haz de un pequeño láser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y refleja
la información almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad,
almacena 650 y 700 megabytes de información.
Dispositivos de salida
Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el
medio por el cual el computador presenta información a los usuarios. Los más
comunes son la pantalla y la impresora.
Pantalla o monitor: exhibe las
imágenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se esté
ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la salida
por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador, como
errores, solicitud de datos, etc.
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromáticos que presentan
la información en gama de grises y lo policromáticos o monitores a color que pueden utilizar desde
16 colores hasta colores reales. Los
monocromáticos son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de este
tipo en el mercado.
En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA
(superVGA). Estas características determinan la cantidad de colores que pueden
reproducir y la resolución o nitidez.
Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan
para dar forma a las imágenes y a los caracteres. Cuantos más pixeles tenga una
pantalla mejor es su resolución, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de
600x800 y de 1280 x 1024, siendo las últimas las de mayor nitidez.
La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es
inversamente proporcional a la resolución de la pantalla, entre menor sea la
distancia entre puntos, mejor es la imagen. En el mercado se escucha ofertas de
equipos con pantalla superVGA punto 28, esto significa que la pantalla es de
tipo SPVGA y que la distancia entre puntos es de 0.28 mm.
Impresora: fija sobre
el papel la información que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un proceso.
La impresión puede ser en negro o en colores según el tipo de impresora que se
tenga.
Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de burbuja y
las laser. Las primeras son las más antiguas,
son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y económicas. Se llaman de matriz
de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines
del cabezote. Hasta hace poco eran muy económicas, pero en la actualidad,
algunas series, son mucho más costosas que las impresoras de otros tipos.
Las impresoras de burbuja, también se llaman de inyección de tinta,
estas son silenciosas e imprimen hasta cinco páginas por minuto, la calidad de impresión es muy buena, el
costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresión es
alto. No son recomendables para trabajo pesado.
Las impresoras láser trabajan como una fotocopiadora y producen imágenes
de optima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las más rápidas, las
impresoras son costosas pero la impresión es económica. Son recomendables para
trabajos gráficos profesionales.
Hasta el momento se ha centrado la atención en la parte física del computador,
ahora se presenta la parte intangible, que al igual que la anterior, también
está clasificada según la función que realiza.
Componentes de una PC
En líneas generales, una PC actual se compone mínimamente de:
CPU: la unidad central de procesamiento es quien se
encarga de procesar toda la información.
Monitor: es la pantalla donde se
visualiza la información tanto mostrada por las solicitudes del usuario como
por los ingresos de datos realizados por el
mismo.
Teclado: es el medio principal de ingreso
de datos al PC; es de tipo qwerty, en general de 101 teclas pero actualmente
existen muchos otros modelos.
Mouse: es un dispositivo de entrada de
datos muy utilizado actualmente para dar órdenes al computador; es el principal factor de
mejoramiento de las interfaces gráficas de usuario, puesto que con
pocos movimientos y clicks nos evita tener que escribir comandos por teclado.
Impresora: este
dispositivo de salida nos permite imprimir la información necesaria para evitar
verla en pantalla o bien para hacerla transportable y/o presentarla a quienes
la soliciten.
El gabinete: es el
chasis de la computadora. Dentro de él se encuentran todos los dispositivos
principales: fuente de alimentación,
microprocesador,memorias, tarjeta de vídeo, tarjeta
de sonido, motherboard, ventiladores, etc.
Pueden tener también disposición vertical u horizontal. La elección depende de
cada uno. Para PCs que deben abrirse regularmente, es recomendable el
gabinete vertical. Hay dos tipos principales: AT y ATX.
La especificación AT es casi la misma que la del IBM
XT, con modificaciones para encajar en una carcasa de su tipo. Este formato
debe su éxito a la flexibilidad de su diseño,
aunque dicha flexibilidad sea así mismo su principal fuente de problemas:
- Es difícil instalar placas grandes en los slots de expansión puesto
que sus sistemas de refrigeración requieren de coolers más
grandes.
- La actualización de determinados componentes se convierte en un
castigo al tener que desmontar medio ordenador hasta llegar a ellos con
holgura.
- El propio diseño AT dificulta la integración de componentes
adicionales como controladora gráfica, de sonido o soporte para una red local.
El gabinete AT es compacto, económico y con una fuente
estándar de 250 watts. Es el que más se utilizaba anteriormente en el armado de
los PC compatibles.
Hoy existen gabinetes mucho más elaborados, donde no sólo se tuvo en
cuenta su diseño exterior sino algo mucho más importante, el diseño interior,
que permite mejor flujo de aire y distribución correcta de los
dispositivos internos.
Así nació el estándar ATX, que puede ser minitower, midtower o tower
(comúnmente utilizados para servidores). Es recomendable cuando se
piensa agregar: DVDs, grabadores de CD, otro disco, placa de red, placa de captura
de vídeo, etc.). El ATX trae una fuente más depurada con controles especiales y
potencia de 300 watts, permite un solo conector a la alimentación principal,
ubica al microprocesador de modo que no interfiera con otras placas, la memoria RAM es más fácil de instalar,
poseen mejor ventilación, los conectores de teclado y mouse son estandarizados (PS/2), espacio
para puertos USB o placas on-board, no obstante
todo esto dependa del mainboard, pero que facilita las tareas de
mantenimiento.
El interior de la CPU o gabinete
Motherboard o placa madre del PC: es la placa
más grande e importante existente en el computador. Se ubica en el fondo del
gabinete del PC. En ella se insertan el microprocesador, los las memorias,
las tarjetas de control y expansión y los
cables de comunicación de las unidades de disco, CD, Zips, DVDs, etc. Como
representa un componente central, debemos comprender cómo funciona y cómo está
distribuida a fin de diagnosticar acertadamente sus problemas.
Microprocesador: éste es el
corazón de la CPU. Se describe en términos de procesamiento de palabra,
velocidad y capacidad de memoria asociada (Ej.: 32 bits, 333MHz, 64 MB).
Buses o canales
Son los caminos por los cuales los datos viajan internamente de una
parte a otra de la computadora (CPU, disco rígido, memoria). En las
computadoras modernas hay buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los
drives, entre una placa aceleradora de vídeo y la memoria RAM, entre el módem y el Chipset, etc. Pero
los buses básicos son:
a) el bus local, que se compone de dos áreas: bus de
datos (dedicado a la transmisión de señales u órdenes), que comunica los
diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, y el bus de direcciones, constituido
por las líneas que dan a conocer las posiciones de ubicación de los datos en la
memoria (registros).
b) el bus de expansión constituido por el conjunto
de slots o ranuras en donde se insertan placas de sonido,
vídeo, módem, etc. que son de distintos tipos: ISA, que trabaja con un
ancho de banda de 16 bits; VESA, que trabaja en 32 bits, pero cayo rápidamente
en desuso al aparecer el PCI, cuyo ancho de banda es de 64 bits.
Puertos: son puntos de conexión en la
parte posterior del gabinete de la computadora a los que se conectan algunos
canales. Permiten una conexión directa con el bus eléctrico común de la PC. Los
puertos pueden ser:
PUERTOS SERIE: facilitan la transmisión en serie de datos, un bit a la vez.
Este tipo de puertos facilitan la vinculación con impresoras y módems de baja velocidad.
PUERTOS PARALELO: habilitan la transmisión de datos en paralelo, es
decir que se transmitan varios bits simultáneamente y posibilitan la conexión
con dispositivos tales como impresoras de alta velocidad, unidades de cinta
magnética de respaldo y otras computadoras.
Las ranuras de expansión y los puertos simplifican la adición de
dispositivos externos o periféricos. Existen muchos dispositivos que pueden
incorporarse a una PC para permitirnos realizar diferentes funciones o cumplir con propósitos
específicos.
Otros dispositivos de entrada
- Trackball: es
una esfera insertada en una pequeña caja que se hace girar con los dedos para
mover el apuntador gráfico.
- Joystick: es una
palanca vertical que mueve objetos en pantalla en la dirección en que se mueve la palanca.
- Pantalla sensible al
tacto: sirven cuando hay muchos usuarios no familiarizados con las
computadoras. Puede ser sensible al tacto por la presión o por el calor. Son de muy
baja velocidad.
Dispositivos ópticos de entrada
- Lector óptico: usa
la luz reflejada para determinar la
ubicación de marcas de lápiz en hojas de respuestas
estándar y formularios similares.
- Lector de código de barras: Usa la luz
para leer Códigos Universales de Productos, creados con patrones de barras
de ancho variable. Los códigos de barra representan datos alfanuméricos
variando el ancho y la combinación de las líneas verticales. Su ventaja
sobre la lectura de caracteres es que la
posición u orientación del código que se lee no es tan importante para el
lector.
- Lápiz óptico: un
haz de luz lee caracteres alfabéticos y numéricos escritos con un tipo de letra
especial (también legible para las personas); estos lectores en general están
conectados a terminales de punto de venta donde el computador efectúa un
reconocimiento óptico de caracteres (OCR).
- Lectora de caracteres
magnéticos: lee los caracteres impresos con tinta magnética en los cheques. Un lector-ordenador MICR lee los
datos y los ordena para el procesamiento que corresponda. Estos dispositivos de
reconocimiento son más rápidos y precisos que los OCR.
- Lectora de bandas
magnéticas: aquellas bandas del reverso de las tarjetas de crédito ofrecen otro medio de captura
de datos directamente de la fuente. Se codifican en las bandas los datos
apropiados y éstas contienen muchos más datos por unidad de espacio que los
caracteres impresos o los códigos de barras. Además son perfectas para
almacenar datos confidenciales.
- Digitalizador de imágenes (scanner): puede obtener una
representación digital de cualquier imagen impresa. Convierte
fotografías, dibujos,diagramas y otra información impresa
en patrones de bits que pueden almacenarse y manipularse con el software
adecuado.
- Cámara digital:
permite obtener imágenes digitales; no se limita a capturar imágenes impresas
planas; registra lo mismo que una cámara normal, sólo que en lugar de
registrarlas en película, las almacena en patrones de bits en discos u otros
medios de almacenamiento digital.
- Digitalizador de audio:
permite digitalizar sonidos de micrófonos y otros dispositivos de sonido.
- Digitalizador de vídeo:
placa que captura entradas de una fuente de vídeo y las convierte en una señal
digital almacenable en memoria y presentable en la pantalla de computador.
Dispositivos de almacenamiento secundario
La memoria RAM, es volátil al apagar la máquina, y la ROM no puede
guardar nada nuevo. Estos dispositivos permiten a la computadora guardar
información a ser recuperada posteriormente. El almacenamiento secundario es
más económico y de mayor capacidad que el primario.
Discos magnéticos
Por su capacidad de acceso aleatorio, son el medio más popular para el
almacenamiento de datos. Hay dos tipos:
- Discos flexibles o
diskettes: son pequeños círculos de plástico flexible con sensibilidad
magnética encerrados en un paquete de plástico que puede ser rígido (3.5")
o flexible (5.25"). Es económico, práctico y confiable, pero tiene poca
capacidad de almacenamiento y velocidad para trabajos de gran magnitud (1.2 y
1.44 MB). Estos discos se pueden extraer y luego reinsertar.
- Discos duros o rígidos:
son dispositivos clave de almacenamiento de la información en las computadoras.
Merecen un especial estudio a fin de conocer cómo instalarlo y mantenerlo. Un
disco rígido se compone de varios platos metálicos organizados en su interior
los cuales pueden leerse de ambos lados. Las cabezas de lectura, o sea las bobinas en los extremos
de los brazos, emiten pulsos eléctricos moviéndose desde fuera hacia dentro y
viceversa.
Normalmente, un archivo se almacena diseminado en
pistas, sectores y cilindros (forma en que se clasifican los platos metálicos),
se graba en las caras de los distintos platos simultáneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con
sus cabezas de lecto-escritura mueve todo el conjunto de
cabezas al mismo tiempo.
El disco duro magnetiza los platos
metálicos para poder grabar mientras los platos giran a altas velocidades.
Durante el curso veremos cómo se organiza la información en un disco rígido.
Discos ópticos
Utilizan rayos láser para leer y escribir la
información en la superficie del disco. Aunque no tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos ofrecen
gran espacio para almacenar datos.
CD-ROM: (Compact Disc-Read Only
Memory) son unidades ópticas capaces de leer discos de datos físicamente
idénticos a un disco compacto musical. Son menos sensibles a las fluctuaciones
ambientales y proporcionan mayor capacidad de almacenamiento a un costo menor.
DVD: Digital Versatile Disc, son
dispositivos ópticos que almacenan unas ocho veces el contenido de un CD-ROM por lo cual su capacidad de
almacenamiento se mide en GBytes. Existen dispositivos como los DVD-RAM, que permiten grabar esta cantidad
de información en los soportes de información adecuados.
Fuente de Alimentación
Es una caja metálica situada en la parte trasera del Gabinete, encargada
de suministrar tensión eléctrica a la Motherboard y a los dispositivos
instalados en la PC. Su función es adaptar la tensión eléctrica de la línea
domiciliaria (220 v) a las tensiones eléctricas que necesitan sus componentes
para trabajar correctamente.
Componentes principales de la motherboard
Microprocesador: es el ‘corazón’
de la placa madre. Sin él la computadora no podría funcionar. Es el elemento
central del procesamiento de datos. Actúa como supervisor de los componentes de
hardware del sistema. Muchos grupos de componentes reciben órdenes
y son activados directamente por el microprocesador.
El micro está equipado con buses de direcciones, de
datos y de control que le permiten llevar a cabo sus tareas. La arquitectura interna de los
procesadores ha evolucionado drásticamente en estos últimos años. Se ha
incorporado cada vez mayor número de transistores dentro de un espacio
reducido, con objeto de satisfacer prestaciones cada vez más exigentes.
Coprocesador:se trata de un
elemento auxiliar. Un coprocesador matemático aumenta la
velocidad de una computadora, ocupándose de algunas tareas de la CPU. Se lo
puede instalar en la placa madre siempre y cuando exista la ranura
correspondiente.
Como el microprocesador principal tiene problemas para procesar operaciones con valores fraccionarios, lo cual se
relaciona mucho con aplicaciones gráficas también, esto puede disminuir su
performance considerablemente, porque tiene que ejecutar también otras tareas
simultáneamente. Por ello, resulta imprescindible la utilización de un coprocesador.
Cada generación de micros de Intel introducía su correspondiente coprocesador.
Así, desde el 8088 al 80386, tienen sus coprocesadores matemáticoscorrespondientes,
el 8087, 80287, 80387SX y 80387.
Buses o canales
Son los caminos por los cuales los datos viajan internamente, por
ejemplo del microprocesador al disco rígido, o de memoria a un dispositivo de
almacenamiento. Un bus está compuesto de conductos. Gran parte de las
conexiones de la CPU son conductos del bus; son prácticamente la única vía de
contacto del procesador con el mundo exterior.
Los buses pueden, por ejemplo, abastecer a una tarjeta de audio con
datos en forma de música desde la memoria de trabajo,
liberando al procesador de esa tarea como también pueden interrumpir sus
operaciones si el sistema registra algún error, ya sea que un sector de la
memoria no pueda leerse correctamente, o que la impresora se haya quedado sin papel.
El bus es responsable de la correcta interacción entre
los componentes de la computadora. Los buses pueden clasificarse en local y de expansión.
a) el bus local, compuesto
por el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control.
Los conductos especialmente destinados al transporte de datos reciben el nombre
de buses de datos; el bus de direcciones, da a conocer
las posiciones, la ubicación de los datos en la memoria, pero si no existiera
un control, las operaciones iniciadas por diferentes componentes se
sumirían en un auténtico caos. Para evitarlo está el bus de control,
que permite el acceso de los distintos usuarios, identifica los procesos de
escritura/lectura, etc. Elcontrolador de bus, es el auténtico cerebro del sistema de buses. Se ocupa
de evitar cualquier colisión y de que toda la información llegue a destino.
En los buses se considera la frecuencia de reloj y
la amplitud del bus, esto es, el número de hilos de datos que
operan en paralelo. En micros 286 y 386SX son 16; en 386DX y 486 en adelante,
32.
La frecuencia de reloj del bus es un parámetro modificable; la cantidad
de hilos, no. La confi-guración del BIOS permite variar la velocidad del
bus. El primer AT de IBM registraba una frecuencia de bus de 8 Mhz.
Motherboard de PC Pentium I
b) el bus de expansión se compone
de slots o ranuras donde se insertan placas de sonido, de
vídeo, etc. Las ranuras de expansión fueron evolucionando, como explicaremos a
continuación:
ISA (Industrial Standard Architecture)
Las ranuras de expansión uniformes del XT permitieron la difusión de
este tipo de computadoras y sus sucesoras. Fueron el primer intento dearquitectura
abierta: el agregar nuevas tarjetas de expansión, permitiría realizar
nuevas tareas con la PC. Las ranuras del XT evolucionaron hasta llegar al bus
AT, de 16 bits (con una velocidad de 6 Mb/s), pero por la aparición de CPUs de
32 bits hoy pueden emplearse buses que alcanzan velocidades de transmisión de
datos mucho mayores.
E-ISA (Enhanced Industrial
Standard Architecture)
Es una prolongación del ISA, desarrollada para enfrentar los retos
planteados por los procesadores de 32 bits. El bus EISA es un bus de 32 bits
auténtico. Además de tener una mejor transferencia de datos, permite el acceso
común de varios procesadores a un mismo bus.
MICRO CHANNEL (Micro
Channel Architecture)
Por las limitaciones del bus ISA, IBM trabajó en una nueva tecnología
que incorporó en los PS/2. Permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha, y
una velocidad de bus superior a los 8 Mb/s del bus ISA original.
Arquitectura de una mother para Pentium II en adelante
Buses de Expansión - Estándares actuales
La electrónica innova permanentemente las vías de comunicación entre los
PC y sus periféricos. Muchas de estas vías pueden realmente llamarse buses,
mientras otras sólo son puertos. Veremos las principales tecnologías.
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Es el bus de expansión estándar de las motherboard
actuales. Fue dado a conocer por Intel en 1993. Sus puntos de conexión son
los SLOTS ‘blancos’ en las motherboards. Es un bus de 64 bits
(64 líneas de transmisión) y su frecuencia es 33 MHz, pero se lo utiliza
principalmente como bus de 32 bits. Trabaja con más de una frecuencia,
alcanzando una gran velocidad de transmisión. Opera en forma multiplexada (usa
la misma línea para transmitir datos y direcciones). La norma PCI admite
la jerarquización de buses y permite controlar errores en la transmisión.
AGP (Accelerated Graphics Port)
Es un bus específico para tarjetas gráficas. Es de 32 bits,
trabaja a 66 MHz, pero puede duplicar o cuadruplicar las características
básicas. Es más bien una extensión de la norma PCI; por eso, en
algunos aspectos es idéntico. Actualmente se usa exclusivamente para
aceleradoras gráficas.
Puertos
Son las conexiones en la parte posterior del gabinete de la computadora.
Permiten una conexión directa al bus eléctrico común de la PC. Los puertos
pueden ser:
Clásicos:
PUERTOS SERIE: facilitan la transmisión en serie de
datos, un bit a la vez. Este tipo de puertos vinculan a la CPU con impresoras y
módems de baja velocidad.
PUERTOS PARALELO: habilitan la transmisión de datos en paralelo (transmisión
de varios bits simultáneamente) y permiten conectar impresoras de alta
velocidad, dispositivos magnéticos, ópticos e incluso otras computadoras. Estos
puertos simplifican la adición de dispositivos externos.
Conexión de dos PC a través de puertos: para conectar dos computadoras
se usa el cable llamado Nulmodem. Hay dos posibles formas de conectividad:
Puerto Serie (COM) RS-232-C
|
Puerto Paralelo (Centronics)
|
|
Modo de
transmisión
|
Asincrónico
|
Sincrónico
|
Dirección
|
Bidireccional
|
Unidireccional
|
Programación
|
Programable
|
No Programable
|
Velocidad
|
115.200 bit/seg
|
2 Kbyte/seg
|
Longitud de
cables
|
1 Km
|
6 a 8 Mts
|
Transmisión de
info.
|
Orientado al
Bit
|
Orientado al
Byte
|
Voltaje y
representación
|
15v.
|
0,01v. Pulso
Bajo (0) 5,01v. Pulso Alto (1)
|
Nomenclatura
técnica
|
DB25P / DB9P
|
DB25S
|
Nuevos Puertos:
PUERTO USB: el Universal
Serial Bus (1996), es un nuevo estándar serial para comunicaciones que resuelve muchos
inconvenientes de los antiguos puertos COM (adaptación de puertos COM
libres, conflicto de IRQs,
etc.). Presenta muchas ventajas frente a los sistemas
tradicio-nales: velocidades de trabajo hasta 480 Mb/s (USB 2.0), incluye
alimentación eléctrica para dispositivos de bajo consumo (alrededor de 5v), permite
conectar hasta 127 dispositivos compartiendo el mismo canal, permite realizar
conexiones y desconexiones sin apagar el equipo y utiliza cables de hasta 5m de
longitud para dispositivos de alta velocidad. Todos los PCs actuales
disponen de al menos dos puertos USB. Impresoras, ratones, escáneres, webcams,
equipos de fotografía digital, etc. que antes se
conectaban a puertos serie o paralelo (COM o LPT), lo hacen ahora mediante el
puerto USB.
La Memoria RAM
Es aquella memoria que ‘se volatiliza’ al apagar el equipo. A mayor cantidad
de RAM, más ventanas se pueden abrir, más programas funcionando simultáneamente
y menos bloqueos de la PC. Existen varios tipos de RAM, según su forma de
encapsulado.
MÓDULOS DIP (Dual
Inline Package): eran chips de memoria de forma rectangular y chata.
Presentaban dos líneas de pines en sus laterales. Una muesca o
punto sobre el chip indicaban cuál es la pata nº 1 para evitar colocar el chip
al revés en el zócalo de la mother. Hoy no se utilizan memorias RAM en formato
DIP, pero sí todavía como caché en motherboards u otras
tarjetas.
MÓDULOS SIP (Single
Inline Package): se trataba de módulos de memoria RAM cuyos chips de memoria se
encontraban soldados sobre una pequeña placa de circuito impreso que hacía
contacto con la motherboard con una sola hilera de pines
soldados en uno de sus bordes. Los pines calzaban en un zócalo colocado en la
mother.
MÓDULOS SIMM (Single
Inline Memory Module): son módulos de memoria que también tienen una sola
hilera de pines. Una pequeña placa de circuito tiene soldada en una o ambas
caras varios chips de memoria. Estos módulos de memoria se presentan en dos
versiones. Existen:
-SIMM de 30 pines: organizan la
cantidad total de memoria en renglones de a 8 bits. (Mother 486)
-SIMM de 72 pines: organizan la
cantidad total de memoria en renglones de a 32 bits. (Mother 486 o Pentium)
MÓDULOS DIMM (Double
Inline Memory Module): similares a los SIMM, aunque poseen 168
pines y organizan la memoria en renglones de a 64 bits. Hay módulos DIMM de
168 pines para 16, 32, 64, 128, 256 y hasta 512 MBytes. (Mother Pentium o
Pentium II en adelante).
MÓDULOS DDR (Double
Data Rate Synchronous DRAM): esta tecnología transmite al doble de la velocidad
del bus del sistema. Estas memorias se presentan en forma de módulos de
184 contactos o pines.
Mother
de Pentium II – partes identificadas
Zócalos y Bancos
Un banco es un conjunto de zócalos para insertar chips
individuales (como los DIP, o SIP), o módulos de memoria RAM (SIMM de 30, SIMM
de 72 o DIMM de 128 pines).
Una motherboard posee más de un banco de memoria para
agregar más memoria a la máquina sin tener que retirar la que estaba instalada.
Cada bancode memoria puede poseer 1, 2 ó 4 zócalos.
Un banco organiza la cantidad total de memoria en
renglones sucesivos según el ancho del bus de datos del microprocesador. Por
ejemplo, en un Intel 486 (bus de datos de 32 bits), para colocar memorias en
los bancos deben respetarse las siguientes
reglas:
1.- Un banco de memoria debe tener en todos
sus zócalos la misma cantidad de módulos.
2.- Debe llenarse primero el banco 0, luego el banco 1, y así
sucesivamente (excepto si la motherboard posee autobanking).
3.- Un banco debe tener módulos de la misma velocidad. No se puede
colocar una memoria SIMM de 60 nanosegundos junto con otra de distinta
velocidad.
Memoria Caché
Estas memorias son de tipo estáticas. Son muy veloces (10
ns) y también caras, ya que su proceso de fabricación es mucho más
complejo. Con una memoria caché el micro lee una dirección de
memoria y mientras procesa la información el caché lee las
restantes posiciones de memoria principal consecutivas. Cuando el micro
necesite leer la próxima dirección de memoria, su contenido se encontrará en
caché. De esta manera, se acelera mucho la velocidad de procesamiento.
Cachés Sincrónicos y Asincrónicos:
El caché llamado de nivel 2, generalmente venía en formato DIP (montado
en sus propios zócalos) o PLC (soldado a la motherboard). Esta
memoria, hasta la aparición del 486, trabajaba en forma sincronizada con
el reloj del micro. Al cambiar su modo de trabajo, pasó a operar en modo asincrónico,
gracias a las técnicas de Bursting (ráfaga)
incluidas en el 486.
Las motherboards de Pentium I soportan memoria caché en módulos
similares a los SIMM de 72 pines, aunque tienen 80. Estos módulos se adquieren
aparte para expandir el caché hasta un máximo de 1MB. Sus tamaños son 256KB,
512KB y 1 MB; se los llama generalmente PIPELINED BURST.
Zócalos, Chipsets, ROMBIOS
Al considerar la actualización de una PC se debe reunir cierta
información sobre el equipo:
1) El tipo de motherboard y socket, el tipo de microprocesador y
la cantidad de memoria
Es MUY IMPORTANTE el tipo de socket (zócalo) que tiene
la motherboard, pues éste determina qué procesador entra físicamente en la
placa madre (Figura 4).
Socket 4 ó 5 es el
estándar para Pentium
Socket 7 fue usado para Pentium I,
incluso MMX y AMD K6 y K6-III. (El Super Socket 7 es para procesadores cuyo bus
funciona a 100 MHz
Socket 8 es para Pentium PRO
Slot 1 se usa para Pentium II y
III, y los primeros modelos de Celeron
Socket 370 para
Celeron A
2) Después se debe conocer qué "chipset" tiene la
motherboard. El chipset determina qué procesadores son
compatibles con ella. Hay muchas marcas conocidas de chipset: VIA,
ALI, SiS, UMC, etc. Por ejemplo: un Pentium III entra físicamente en una mother
de Pentium II, pero no es compatible. Un procesador K6-2 cabe en un
viejo sistema Pentium, pero la motherboard no lo soporta. El manual de la motherboard siempre trae
una lista de los procesadores compatibles. En otros casos, puede actualizarse
el BIOS para que la motherboard soporte nuevos procesadores.
3) Lo siguiente en importancia es el multiplicador del
reloj de la motherboard. Un número multiplicado por la velocidad del bus de
sistema (66MHz o 100MHz), determina la velocidad del procesador. Por ejemplo,
si está colocando un Celeron de 400 MHz, necesitará poner el multiplicador a
6.0 (6 x 66 = 396~400). El multiplicador del reloj antes se
controlaba mediante el cambio de Jumpers o Dip switches. Hoy
se hace directamente desde el Setupen las mother actuales.
Distintos tipos de sockets en una motherboard
Chipsets de VIA, SiS, UMC, Ali e Intel
Un Jumper es una pequeña pieza plástica de interior metálico que se
inserta entre los pines de una placa para configurar el modo de operación de un
dispositivo. Por ejemplo, existen jumpers en una placa madre o en dispositivos
como CD-ROMs, discos rígidos, etc.
Jumpers
Un dip switch es un interruptor que,
combinado con otros idénticos, permite también configurar dispositivos. Por
ejemplo, algunas impresoras antiguas traían un set de dip switches para
hacerlas compatibles con distintos sistemas: operar en Modo IBM PC u otro,
cantidad de columnas a imprimir, calidad de impresión, etc.
En los sistemas antiguos, como Pentium I o AMD K6, se debía ajustar
el voltaje del procesador haciendo uso de jumpers.
Hoy, el voltaje se regula automáticamente y se debe cambiar la velocidad del
parámetro ‘FSB’ en el setup.
MEMORIA ROM (Read Only Memory)
Son chips de memoria de sólo lectura. Es imposible escribir
en una ROM, y esta es la primera gran diferencia que existe con la
RAM. Tampoco son de "acceso al azar" sino de "acceso
secuencial". Una vez iniciada la lectura de la ROM, debe continuarse desde
allí hacia las posiciones siguientes. Estas memorias tienen programas grabados
en forma permanente y no dependen de la tensión de
alimentación para mantenerlos.
ROM-BIOS: cuando encendemos la PC, el
sistema no está todavía en condiciones de "entender" el lenguaje de
los programas. Debe cargarse unintérprete permanente para los
dispositivos físicos que es el BIOS (Sistema Básico de Entradas y Salidas).
Como es necesario cargar siempre este programa en el momento del arranque, se
lo graba en una memoria conocida como ROM-BIOS. Es fácil de
reconocer ya que está cubierta con una etiqueta que indica fabricante, versión
y fecha. A la vez, esa etiqueta protege a la memoria de la luz ultravioleta,
que podría borrar su contenido.
Figura 8:
ROM-BIOS
Marcas
más conocidas de BIOS
El programa BIOS es un FIRMWARE (software grabado en memoria no volátil
o ROM), y se almacena con otros dos programas: el POST y el SETUP.
POST: verifica el funcionamiento de
todos los dispositivos en el momento del arranque.
BIOS: todo periférico conectado al
sistema efectúa Entrada (Input), Salida (Output) o Entrada/ Salida de Datos. El
BIOS es un conjunto de programas de control que verifica:
vídeo, teclado, memoria, disketteras, disco rígido, puertos, etc. Estos
programas se conocen como SERVICIOS del BIOS y realizan tareas
sencillas de control y manejo de dispositivos. Pueden ser requeridos en
cualquier momento por los programas de la PC.
CMOS: es una pequeña memoria de
muy bajo consumo que guarda permanentemente los datos de
configuración del equipo. Se presenta junto con un Reloj de Tiempo Real que
registra Siglo, Año, Día, Hora, Minutos, Segundos y Décimas de Segundo. Estos
datos también son almacenados en posiciones de memoria CMOS-RAM.
Batería del CMOS (BIOS)
Como es una memoria volátil, necesita de una batería que la alimente
para no perder su contenido al apagar la máquina. De esta manera, cada vez que
se enciende la PC estarán disponibles los datos de configuración.
Antiguamente, la batería del CMOS era de mayor tamaño y venía soldada al
micro, por lo cual era más difícil su reemplazo. Hoy, suele ser recargable de
3,6 v ó 3 v, y su duración es de aproximadamente 4 años. Cada vez que se prende
la máquina, se carga la configuración y, cuando se agota la batería,
simplemente se pierden dichos datos. El sistema arrancará con
parámetros de fábrica (default) hasta que los datos de configuración sean
restaurados.
¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico?
Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo más prolongado, es decir, necesitan un MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje. Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los dicos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo.
El mantenimiento preventivo puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a unordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Estas acciones y tareas periódicas pueden sintetizarse en 7 pasos:
1. Limpieza interna del PC. Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestroPC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad a nuestra PC y de los demás COMPONENTES Y PERIFÉRICOS. Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradoraespecial acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al MICROPROCESADOR y a laFUENTE.
¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico?
Así como nosotros debemos hacer ejercicios frecuentemente y tener una dieta balanceada para sentirnos bien y prevenir malestares, nuestros queridos y a veces maltratados equipos de cómputo (PC’s, ordenadores, computadoras o como los llamemos) necesitan ser tratados con ciertas rutinas que les garanticen un funcionamiento óptimo por un tiempo más prolongado, es decir, necesitan un MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje. Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los dicos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo.
El mantenimiento preventivo puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a unordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Estas acciones y tareas periódicas pueden sintetizarse en 7 pasos:
1. Limpieza interna del PC. Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestroPC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad a nuestra PC y de los demás COMPONENTES Y PERIFÉRICOS. Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradoraespecial acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al MICROPROCESADOR y a laFUENTE.
2. Revisar los CONECTORES INTERNOS DEL PC asegurándonos
que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión y
los módulos de memoria estén bien conectados.
3. Limpieza del MONITOR DEL PC. Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco que no deje residuos ni pelusas.
4. Atender al mouse. Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas a ellos. Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es válido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que obstruyan el lente.
5. La DISQUETERA. Existen unos DISKETTES especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde ingresan los diskettes) Ya casi no ahy.
6. Los CD-ROM, DVD, CD-RW. Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.
7. La superficie exterior del PC Y SUS PERIFÉRICOS. Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar nuevamente un paño seco que no deje pelusas.



















